导读 在Unity5中进行光照烘焙是提升游戏画面质感的重要环节之一。那么,完成烘焙后场景是否还能调整呢?答案是可以的!但需要遵循一定的操作规范...
在Unity5中进行光照烘焙是提升游戏画面质感的重要环节之一。那么,完成烘焙后场景是否还能调整呢?答案是可以的!但需要遵循一定的操作规范哦!以下是详细步骤👇
首先,在Unity编辑器中进入Window > Rendering > Lighting设置界面。确保场景中的光源(如Directional Light或Point Light)已正确配置,并开启Static属性,这一步至关重要!接着,点击Scene窗口右上角的Bake按钮,耐心等待烘焙完成。此时,你会看到整个场景被赋予了逼真的全局光照效果。
然而,烘焙后的场景并非完全固定不变!如果你想要移动某些非静态对象(Non-Static),只需将它们的Static选项关闭即可。比如,你希望调整一棵树的位置,直接取消其Static标签,然后自由拖拽到理想位置就好啦!不过要注意的是,频繁修改可能会导致性能下降,建议提前规划好布局。💡
最后,记得保存你的工作并预览效果,确保所有细节都符合预期。这样,一个既美观又灵活的游戏场景就大功告成了!🌟