导读 🚀 在上一篇文章中,我们介绍了如何使用STM32单片机构建游戏平台的基础架构。今天,我们将深入探讨该平台实现经典游戏——俄罗斯方块(TET...
🚀 在上一篇文章中,我们介绍了如何使用STM32单片机构建游戏平台的基础架构。今天,我们将深入探讨该平台实现经典游戏——俄罗斯方块(TETRIS)的具体功能。在游戏中,玩家需要通过旋转和移动下落的方块,使它们在游戏区域内形成完整的水平线。一旦形成完整的一行,这些方块就会消失,为新方块的下落腾出空间。
🎯 为了实现这一功能,我们利用了STM32强大的处理能力和丰富的外设资源。屏幕显示部分采用了SPI接口连接的LCD显示屏,用于实时更新游戏界面。按键模块则通过GPIO口接收玩家的操作指令,包括左右移动、旋转等动作。此外,游戏逻辑算法经过优化,确保即使在复杂的游戏状态下也能保持流畅运行。
💡 通过这次尝试,我们不仅验证了STM32在游戏开发领域的潜力,也为后续更复杂游戏的移植奠定了基础。未来,我们将继续探索更多创新功能,让这个基于STM32的游戏平台变得更加有趣!
STM32 游戏开发 俄罗斯方块